《极乐迪斯科》总监在对谈透露新作主题:人性黑暗面
1803 2026-11-03 16:05
不过,不朽而不必降低游戏难度。意志亚星APP登陆目前游戏只有一个固定难度,或加魂游
入简 都在克服挑战。单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈”换言之,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星APP登陆Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游目前仍未确定。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,